黑神话悟空预计销量突破70亿!海外玩家占比超预期

《黑神话:悟空》预测销量已近70亿元人民币,其美术总监杨奇在最近的座谈会上分享了游戏在海外的受欢迎程度以及他对东方视觉表达的见解。
发布于2025-02-25 10:37:58
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黑曜石RPG新作宣誓幕后:重启风波与未来展望

黑曜石娱乐的RPG新作《宣誓》曾经历开发重启,本文揭秘其幕后故事,从最初的《命运》与《天际》混合体设想,到2021年的重启风波,以及项目未来发展方向。
发布于2025-02-24 10:17:24
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毁灭战士黑暗时代新细节曝光:中世纪风格武器、巨大沙盒关卡、更强调剧情

《毁灭战士:黑暗时代》制作人及创意总监近日透露了更多游戏细节,包括受漫画影响的背景设定、结合格挡与攻击的盾牌机制、三种风格迥异的近战武器、巨大的沙盒关卡以及更突出的剧情等。
发布于2025-02-24 10:17:47
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收获日3销量未达预期,Starbreeze 冀望合作活动和平台合作扭转颓势

《收获日3》发售以来表现不佳,Starbreeze 承认销量远低于预期。他们计划通过与 PlayStation Plus 等平台合作以及开展游戏内活动来提升玩家数量和游戏收入。
发布于2025-02-24 10:18:45
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塞尔达传说魔吉拉的面具:意外的“恐怖”杰作

《塞尔达传说:魔吉拉的面具》以其独特的诡异氛围被玩家视为“伪恐怖游戏”。然而,其主创今村孝矢却表示从未刻意设计恐怖元素,这些“惊悚”内容的诞生或许源于技术限制下的意外之喜。
发布于2025-02-24 10:19:19
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Saros公布带动死亡回归玩家数增长45%

索尼新作《Saros》的公布,使得《死亡回归》的玩家数量激增45%。本文将探讨这一现象背后的原因,并介绍《Saros》的相关信息。
发布于2025-02-24 10:20:09
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毁灭战士黑暗时代设定中世纪奇幻风,灵感源于黑暗骑士

《毁灭战士:黑暗时代》选择中世纪奇幻设定,打造更黑暗邪恶的游戏氛围。其灵感来源于弗兰克·米勒的《黑暗骑士》中蝙蝠侠的形象,游戏将带来独特的武器和大型关卡。
发布于2025-02-24 10:13:07
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怪物猎人荒野特别活动即将举行,竞技场首次亮相

PlayStation Japan与卡普空合作,举办《怪物猎人:荒野》特别活动,辻本良三和德田雄也等制作人员将出席,活动中将首次公开展示游戏中的竞技场。
发布于2025-02-24 10:13:19
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天国拯救2销量破200万,但仅8%玩家通关:硬核设计引争议

《天国:拯救2》两周销量突破200万,Steam在线峰值远超前作。然而,仅8%的玩家完成主线,游戏总监丹尼尔·瓦夫拉透露的这一数据引发了关于游戏难度和设计理念的广泛讨论。
发布于2025-02-24 10:14:17
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刺客信条影开发团队强调对日本文化历史的尊重

《刺客信条:影》开发团队在接受采访时回应了玩家对游戏如何展现日本文化的担忧,强调团队对日本历史文化的敬意以及力求打造真实沉浸游戏体验的承诺。
发布于2025-02-24 10:14:48
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