漫威游戏角色设计之争:从漫威争锋到漫威复仇者联盟
《漫威争锋》自测试阶段就经常被拿来与《星鸣特攻》比较。凭借其吸睛的男性和女性角色设计,它吸引了众多热爱《守望先锋》等游戏的动画师和玩家的关注。
近期,将《漫威争锋》与3A大作《漫威复仇者联盟》进行比较的讨论再次兴起,玩家们纷纷就两款游戏角色设计的优劣发表看法。
由Crystal Dynamics和Eidos Montréal联合开发,Square Enix发行的《漫威复仇者联盟》最初以写实风格为卖点,并采用真人模特进行脸部扫描。然而,由于服装设计上的缺陷,游戏角色被玩家批评为“廉价的Cosplay”,整体效果与预期相去甚远。
尽管游戏初期备受瞩目,但上线仅两年多便停止更新并下架,成为漫威游戏史上的一大败笔。
随着《漫威争锋》近期的成功,《漫威复仇者联盟》的角色设计再次成为讨论焦点。玩家们对角色外观、身材比例和服装设计等方面进行了深入探讨。一些评论认为中国游戏厂商似乎比美国更了解如何呈现美国超级英雄的魅力。更尖锐的评论指出,除了蜘蛛侠和黑豹,其他角色的设计如同廉价Cosplay,甚至连黑豹的战衣都显得滑稽可笑,远不如真人电影版的设计。更有甚者认为,这些角色看起来更像是街头路人,而非拥有超能力的英雄。一些玩家认为,中国游戏厂商在角色设计上更注重吸引玩家并激发付费意愿,而非过度关注政治或社会议题。
部分玩家为《漫威争锋》的漫画风格辩护,认为其夸张的设计更具视觉冲击力。然而,这种观点很快遭到反驳。反对者列举了漫威真人电影中的经典角色,如钢铁侠、雷神、黑寡妇、美国队长和黑豹,指出这些角色同样结合了真人与CG技术,但在服装和整体造型上都明显优于《漫威复仇者联盟》。他们认为,问题不在于风格差异,而在于设计水平的高低。
曾因批评《漫威争锋》屏蔽词过多而引发热议的游戏主播Asmongold也加入了这场讨论。他通过大量对比《漫威复仇者联盟》和漫威真人电影中的角色,认为角色吸引力的差异是导致游戏成败的关键因素。
他直言,《漫威复仇者联盟》的角色设计未能让玩家感受到“超级英雄”的存在感,这才是游戏最终失败的根本原因。
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