玩家是否对超长流程游戏感到疲倦?星空前设计师引发讨论
2025-01-09 10:34:46
近日,《星空》前首席任务设计师Will Shen在接受Kiwi Talkz采访时,表达了一个引人深思的观点:玩家们似乎开始对那些需要投入大量时间,且世界规模过于庞大的游戏感到力不从心。
贝塞斯达工作室一直以其打造广阔而内容丰富的开放世界游戏而备受赞誉。从《辐射》系列到《上古卷轴》系列,再到最近的《星空》,这些作品都以其数百小时的游戏内容而闻名。然而,Will Shen却认为,玩家们对这类游戏的热情可能正在消退。
他表示:"我们似乎正在接近一个临界点,越来越多的玩家,或者说一部分玩家,已经不愿意在一款游戏上花费30个小时,更不用说100个小时以上了。"
Shen进一步解释说,玩家们通常已经有了一些愿意长期投入的游戏,要让一款新游戏跻身其中变得愈发困难。这对于游戏开发者来说无疑是一个挑战。
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