怪物猎人荒野开场设计革新:高密度战斗引热议

2025-03-05 09:22:51

近日,外媒Gamerant对《怪物猎人:荒野》和系列前作《怪物猎人:世界》的开场设计进行了比较,指出《荒野》摒弃了冗长的教学环节,选择以高密度的战斗作为开场,这种设计可能成为系列革新的标杆。

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Gamerant指出,《怪物猎人:世界》以探索古代森林开场,玩家需要完成小型怪物狩猎和一系列教程任务,耗时一个多小时才能迎战第一只大型怪物。《怪物猎人:崛起》也延续了类似的模式,通过采集任务和狩猎凶豺龙逐步解锁新的机制。虽然这两部作品都强调系统性的引导,但部分玩家反映前期节奏过于拖沓。

与前作不同,《怪物猎人:荒野》开场便是一场紧张刺激的追逐战,玩家迅速投入到与大型怪物缠蛙和炎尾龙的激烈战斗中,全程无需强制完成采集任务或支线任务。这种紧凑的狩猎链式设计,让玩家在游戏的前两个小时就能体验到该系列标志性的战斗快感,Gamerant称其开场节奏是“现代游戏中最具冲击力的尝试之一”。

Gamerant分析,《世界》和《崛起》的慢热设计旨在降低新玩家的入门门槛,而《荒野》则更侧重于满足老玩家对高强度狩猎的需求。虽然这种设计选择仍存在争议,但Capcom通过差异化的开场节奏,展现了该系列多元化的探索方向,为玩家带来了不同的游戏体验。

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