巫师4制作团队更注重游戏深度和沉浸感而非地图大小
2024-12-26 19:24:58
CD Projekt Red曾多次提及《巫师4》的宏大规模,并计划使其超越《巫师3》。然而,最近《巫师4》叙事总监Philipp Weber在接受采访时强调,CDPR更注重的是打造一个“更具深度和沉浸感”的开放世界,而非一味追求地图面积的扩大。
Weber表示:“开放世界的关键不在于无限扩张,而在于更深层次的细节、更引人入胜的体验以及更具系统性的设计。我认为,这样的开放世界才更值得期待。”
《巫师4》执行制片人Małgorzata Mitręga也补充说明,尽管《巫师4》规模宏大,但开发团队的核心关注点在于游戏的雄心和沉浸感。
Mitręga解释道:“我们的目标并非创造史上最强大的功能,而是在有限的开发时间内,将每个功能都打磨到极致。我们更重视游戏内容的复杂性和玩家的沉浸式体验,而非单纯追求游戏体量。当然,作为一款单人开放世界动作角色扮演游戏,《巫师4》的规模本身就相当可观。”
最后,Weber总结道:他们将致力于确保游戏持续提供“有意义且引人入胜”的内容,避免重复和乏味,这才是避免游戏显得“过于庞大”的关键所在。
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